Przywoływanie smoków...

Legenda odrodzona w ogniu

Czerwony Smok Powraca

Mroczne ruiny starego królestwa ponownie budzą pradawne smoki.

Królestwo

Kroniki Dragonfire

Zakazane opowieści

Rozdział I
Popioły dawnych królestw unoszą się nad dolinami, a starożytne runy ponownie pulsują czerwonym światłem. Smoczy ogień ponownie rozdarł niebo nad Aerthain. W cieniu ruin budzi się pradawny kult i armia ciemności. W mroku rodzi się wojna, która pochłonie zarówno ludzi, jak i pradawne bestie.

Zapoznaj się z historią tego świata

Na północnych rubieżach budzi się pradawny kult smoków. Spalone twierdze ponownie rozświetla ogień runicznych pochodni.

Wędrowcy słyszą szepty o czarnym księciu, który zbiera armie pod ruinami królestwa Aerthain.

Poznaj historię Zobacz świat

Frakcje

Aby zagłębić się w opowieść wybierz opcję czytaj dalej.

Mrok

Złamane Szczyty

Czytaj dalej

Światło

Królestwo Nordu

Czytaj dalej

Pogranicze

Bagna Zguby

Czytaj dalej

Zakazane Tomy

Księgi Żywiołów

Pięć pradawnych artefaktów zawierających moc pierwotnych żywiołów. Każda księga została wykuta przez inny zakon magów.

Mrok

Zakazana księga skrywająca rytuały pustki i magię pochłaniającą światło.

Księga Mroku
Księga Lodu
Księga Ziemi
Księga Wody
Księga Ognia

Rasy

Aby dowiedzieć się więcej o danej rasie po prostu ją kliknij.

Elf
FRAKCJA ŚWIATŁA

Dostojni Elfowie

Strażnik ruin i ostatni świadek upadku pradawnego imperium.

78 Atak
55 Obrona
88 Magia
82 Złodzieje
Dżin
FRAKCJA POGRANICZA

Mistyczne Dżiny

Duch spełnienia, związany pradawnymi runami i błękitnym ogniem.

52 Atak
73 Obrona
100 Magia
63 Złodzieje
Krasnolud
FRAKCJA ŚWIATŁA

Mocarne Krasnoludy

Weteran północnych bitew, który przetrwał ogień smoków.

74 Atak
99 Obrona
25 Magia
56 Złodzieje
Ent
FRAKCJA POGRANICZA

Pradawne Enty

Filar mądrości i ostatni pradawny strażnik przyrody.

64 Atak
61 Obrona
67 Magia
68 Złodzieje
Olbrzym
FRAKCJA POGRANICZA

Prastare Olbrzymy

Brutalne i silne w swojej naturze. Miażdżenie wrogów to ich pieśń.

99 Atak
61 Obrona
100 Magia
100 Złodzieje
Hobbit
FRAKCJA ŚWIATŁA

Podstępni Hobbici

Mistrzowie podstępu. W zamieszaniu wykorzystają każdą słabość.

99 Atak
61 Obrona
100 Magia
100 Złodzieje
Człowiek
FRAKCJA ŚWIATŁA

Waleczni Ludzie

Honorowi i zaprawieni w boju. Niezliczone bitwy wykształciły w nich niespotykany opór.

99 Atak
61 Obrona
100 Magia
100 Złodzieje
Nekromanta
FRAKCJA MROKU

Nekromanci Chaosu

Ożywieńcy zrodzeni z chaosu, cierpienia i bólu. Czarna magia nad nimi czuwa.

99 Atak
61 Obrona
100 Magia
100 Złodzieje
Ork
FRAKCJA MROKU

Plugawi Orkowie

Panowie cierpnia. Krew, cierpnienie i łzy to dla nich energia.

99 Atak
61 Obrona
100 Magia
100 Złodzieje
Wampir
FRAKCJA MROKU

Krwiożercze Wapiry

Okrutne stworzenia żerujące na słabych. Mrok i ciepienie to ich statut.

99 Atak
61 Obrona
100 Magia
100 Złodzieje
Goblin
FRAKCJA MROKU

Paskudni Goblini

Duch chaosu związany pradawnymi runami i błękitnym ogniem.

99 Atak
61 Obrona
100 Magia
100 Złodzieje
Robal
FRAKCJA POGRANICZA

Oślizgłe Robale

Celem roju jest reprodukcja i bezlitosna walka o terytorium.

99 Atak
61 Obrona
100 Magia
100 Złodzieje

Ekonomia

Zarządzaj handlem, wydobyciem i wpływami z koalicji w mrocznym świecie Dragonfire.

Złoto

Profesje

Zawody i szkolenie

Złoto

Handel

Kupno i sprzedaż

Budynki

Zabudowa

Punkty zabudowy

Specjalne

Rozwój

Budynki specjalne

Profesje

Stwarzając miejsca pracy przydzielaj swoich podwładnych do odpowiednich profesji. Pamiętaj aby ich szkolić.

Wojny Koalicji

Mroczne królestwa stają naprzeciw siebie. Sprawdź kto wypowiedział wojnę i kto będzie bronił swoich ziem.

Zwycięstwo Agresora
Czarna Cytadela

Czarna Cytadela

✠ Wygrana

VS
Straż Północy

Straż Północy

☠ Przegrana

Wojna Trwa
Bagienne Klany

Bagienne Klany

⚔ Armia naciera

VS
Legion Popiołu

Legion Popiołu

🛡 Obrona trwa

Zwycięstwo obrońcy
Czarna Cytadela

Czarna Cytadela

☠ Przegrana

VS
Straż Północy

Straż Północy

✠ Wygrana

Porady

Przydatne wskazówki oraz inspiracje dla podróżników mrocznego świata.

Mechanika gry

Polityka

Poradnik dotyczący zawierania oraz zrywania sojuszy.

178 Przeczytano
Strategie

Ataki magiczne

Poradnik opisujący ataki magiczne.

52 Przeczytano
Usterki

Awarie

Co robić gdy występują problemy z grą.

74 Przeczytano

Statystyki

Wieści z pola walki i nie tylko.

OGÓLNE

Czas gry

Obecnie świat, kręci się wokół "Ery Smoka".

1 Era
112 Dzień
OGÓLNE

Ilość graczy

Koalicje wciąż zbierają siły...

231 Koalicje
524 Księstw
OGÓLNE

Walka

Stosunek wojen do zasadzek.

562 Ataki
764 Zasadzki
OGÓLNE

Pole walki

Posłańcy donoszą o atakach i obronach.

762 Ataki
464 Obrony
OGÓLNE

Specjalne

Posłańcy donoszą o magii i złodziejach.

862 Magia
264 Złodzieje
OGÓLNE

Sojusze

Sojusze opierają się na dyplomacji...

333 Sojusze